Apakah Game Evil? Balasan Cogent untuk Kritik Tidak Adilnya

Apakah Game Evil? Balasan Cogent untuk Kritik Tidak Adilnya

Rate this post

Permainan adalah salah satu kegiatan produktif yang memastikan perkembangan pribadi individu agar berdampak positif pada perkembangan masyarakat mereka. Sayangnya, aplikasi yang dirancang secara kreatif ini lebih dikenal dengan permainan elektronik atau video yang berfungsi pada konsol seperti X-box dan play station di komputer, perangkat seluler, dan gadget elektronik lainnya telah dicap negatif oleh beberapa kritikus. Ada kebutuhan mendesak untuk menawarkan jawaban yang meyakinkan bagi para kritikus yang tidak adil ini yang semata-mata berkutat pada kerugian yang tidak terawat dari bermain game untuk menjerumuskan seluruh manfaatnya ke dalam kehancuran.

Bermain game memiliki berbagai kelebihan bagi perkembangan fisik, mental, dan psikologis orang. Ini menyajikan realitas virtual dunia dan kegiatannya dan menawarkan pelajaran hebat yang berlaku untuk pengaturan dunia nyata. Sebagai contoh, permainan menawarkan tiga hal utama yang memprediksi keberhasilan dalam pendidikan di tingkat Sekolah Menengah Atas. Ini adalah hiburan, minat, dan motivasi. Jadi, ketika game secara ringkas dijalin ke dalam kurikulum peserta didik, itu meningkatkan minat mereka dalam kegiatan belajar mengajar sambil mengisi kebutuhan hiburan mereka.

Selain itu, permainan membantu para pelajar dalam mengembangkan kemampuan pengambilan keputusan. Banyak video game seperti CoD menghadirkan peluang di mana satu pemain yang mengambil peran sebagai karakter, untuk membuat keputusan yang cepat dan cepat. Ini mengasah potensi pengambilan keputusan orang tersebut. Beberapa permainan mengharuskan pemain menyelesaikan masalah yang dihadapi, biasanya mirip dengan tantangan yang tak terhitung jumlahnya yang dihadapi di dunia nyata. Ini membutuhkan pameran keterampilan berpikir tingkat tinggi. Dengan demikian, ketika orang tersebut dengan cepat menawarkan solusi untuk setiap masalah yang ia temui, itu mengembangkan keterampilan pemecahan masalahnya yang merupakan penentu utama bagi keberhasilan dalam kehidupan nyata.

Selanjutnya, kerja tim, pengembangan tim, dan keterampilan kolaboratif ditingkatkan melalui permainan game elektronik. Game seperti DOTA mengharuskan pemain bekerja dengan tim untuk mengatasi tantangan bersama dan sebagainya. Dengan demikian, terlibat dalam permainan permainan tersebut memupuk semangat membangun tim dari orang yang sangat penting dalam pengembangan organisasi saat ini.

Selain itu, mentor orang menjadi cerdas karena beberapa permainan menawarkan beberapa logistik dan sumber daya yang harus digunakan pemain secara efisien untuk menghasilkan lebih banyak output. Di bidang bisnis di dunia nyata, sumber daya yang sama diberikan kepada pekerja yang diharapkan dapat mereka gunakan dengan mahir untuk memaksimalkan turnover organisasi bisnis. Menariknya, keterampilan ini diajarkan melalui bermain game elektronik seperti Age of Empires, SimCity dan sebagainya.

Apakah Game Evil? Balasan Cogent untuk Kritik Tidak Adilnya

Berolahraga pergelangan tangan adalah salah satu manfaat kesehatan game yang sering diabaikan. Namun, ini mencegah gangguan otak neurodegeneratif yang menonaktifkan neurotransmitter dopamin yang bertanggung jawab untuk memastikan pergerakan otot yang disebut Parkinson. Keterlibatan otak secara aktif dalam berbagai aktivitas multitasking membantunya bekerja lebih baik, semuanya membantu dalam pencegahan kondisi kesehatan ini.
Menariknya, keterampilan menembak para pejuang Pilot yang menembak dari jarak jauh telah ditingkatkan melalui bermain video game. Kegiatan pemotretan objek sasaran tertentu meningkatkan koordinasi tangan dan mata, motorik, dan keterampilan spasial mereka.

Sayangnya, bermain hardcore game elektronik, tanpa moderasi yang tepat memiliki efek buruk sendiri yang sering dibesar-besarkan oleh kritikus game yang tidak adil. Ini termasuk paparan anak-anak untuk kegiatan kekerasan dan dengan demikian, membuat mereka lebih agresif dengan lebih sedikit empati. Oleh karena itu, dikatakan bahwa anak-anak tersebut terlibat dalam perilaku anti-sosial. Selain itu, mereka kurang ramah karena mereka selalu terpaku pada komputer pribadi mereka bermain video game. Bahaya kesehatan negatif juga telah diakui. Bermain video game yang tidak terkendali membuat beberapa anak mengalami obesitas, sementara yang lain memiliki gangguan otot, postur dan kerangka karena postur yang telah lama diperbaiki dalam bermain game elektronik.

Baca Juga : Baca Melalui Beberapa Ulasan Video Game Untuk Memilih Yang Terbaik

Memang, beberapa efek negatif dari game ini dibenarkan. Namun, harus diakui bahwa itu adalah akibat dari penggunaan video game yang tidak disensor. Misalnya, orang tua harus memastikan bahwa mereka membiarkan anak-anak mereka bermain video game tanpa kekerasan. Perancang aplikasi game harus memberi tag pada game yang penuh kekerasan dengan indikator spesifik usia sedemikian sehingga game-game tersebut akan diekspos dan / atau dijual kepada orang yang matang yang dapat dengan sempurna membedakan antara apa yang terjadi di lingkungan virtual dari apa yang terjadi dalam skenario kehidupan nyata. Juga, waktu yang digunakan untuk bermain game elektronik harus diatur. Mengisap semua waktu dan energi dalam bermain game elektronik tidak akan menghasilkan manfaat positifnya melainkan efek buruknya. Jadi, alih-alih menjadi pengguna video game yang hardcore, lebih baik menggunakan tidak lebih dari dua belas jam

Author:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *